備忘録

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2019-12-07から1日間の記事一覧

ゲームエンジンを特定する方法

Ⅰ. はじめに Ⅱ. Unity の場合 オープンソースライセンス表記から特定する Assembly-CSharp.dll が存在している libil2cpp.so が存在している libmono.so が存在している libunity.so が存在している global-metadata.dat が存在している Ⅲ. Cocos2d の場合 …